2009년 05월 18일
FMOD_OpenUser
이번 알아볼 키워드는 FMOD_OpenUser 입니다.
헬프 파일에서는 유저가 만든 static sample 또는 스트림을 연다. 라고 되어있습니다.
일단 샘플은 넘기고 스트림에 관심을 갖도록 하겠습니다.
FMOD_CreateSoundExInfo구조체의 format변수 또는 read callback을 명시해야합니다.
만약 유저가 만든 static sample의 경우는 read callback이 필요하지 않습니다.
샘플은 처음엔 비어있습니다.
이 경우에는 Sound::lock 과 sound::unlock을 이용하여 데이터를 채워줘야 합니다.
헬프 파일에 나와있는 이런 내용은 꾀나 저에겐 희망적인 이야기 이네요.
일단 이녀석으로 테스트를 해보겠습니다.
헬프 파일에서는 유저가 만든 static sample 또는 스트림을 연다. 라고 되어있습니다.
일단 샘플은 넘기고 스트림에 관심을 갖도록 하겠습니다.
FMOD_CreateSoundExInfo구조체의 format변수 또는 read callback을 명시해야합니다.
만약 유저가 만든 static sample의 경우는 read callback이 필요하지 않습니다.
샘플은 처음엔 비어있습니다.
이 경우에는 Sound::lock 과 sound::unlock을 이용하여 데이터를 채워줘야 합니다.
헬프 파일에 나와있는 이런 내용은 꾀나 저에겐 희망적인 이야기 이네요.
일단 이녀석으로 테스트를 해보겠습니다.
# by | 2009/05/18 04:15 | 삽질일기_FMOD | 트랙백





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