FMOD_OpenUser

이번 알아볼 키워드는 FMOD_OpenUser 입니다.

헬프 파일에서는 유저가 만든 static sample 또는 스트림을 연다. 라고 되어있습니다.
일단 샘플은 넘기고 스트림에 관심을 갖도록 하겠습니다.
FMOD_CreateSoundExInfo구조체의 format변수 또는 read callback을 명시해야합니다.
만약 유저가 만든 static sample의 경우는 read callback이 필요하지 않습니다.
샘플은 처음엔 비어있습니다.
이 경우에는 Sound::lock 과 sound::unlock을 이용하여 데이터를 채워줘야 합니다.


헬프 파일에 나와있는 이런 내용은 꾀나 저에겐 희망적인 이야기 이네요.
일단 이녀석으로 테스트를 해보겠습니다.

by 습기 | 2009/05/18 04:15 | 삽질일기_FMOD | 트랙백

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